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GHFX_REFACTOR / Settings.cs
wxn on 9 Nov 2016 869 bytes 冗余代码整理
using System.ComponentModel;
using System.Configuration;

namespace Cyberpipe.Properties {
    
    
    // 通过此类可以处理设置类的特定事件:
    //  在更改某个设置的值之前将引发 SettingChanging 事件。
    //  在更改某个设置的值之后将引发 PropertyChanged 事件。
    //  在加载设置值之后将引发 SettingsLoaded 事件。
    //  在保存设置值之前将引发 SettingsSaving 事件。
    internal sealed partial class Settings {
        private void SettingChangingEventHandler(object sender, SettingChangingEventArgs e) {
            // 在此处添加用于处理 SettingChangingEvent 事件的代码。
        }
        
        private void SettingsSavingEventHandler(object sender, CancelEventArgs e) {
            // 在此处添加用于处理 SettingsSaving 事件的代码。
        }
    }
}